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中国传媒大学小自考动漫设计(专科)培养

中国传媒大学小自考动漫设计(专科)培养

动漫设计(专科)培养需要聚焦行业应用型技能,以就业为导向,强调美术基础+软件操作+项目实战的复合能力培养

一、核心培养目标

就业方向定位:

二维动画:原画师、分镜师、动画中间张绘制

三维动画:模型师、绑定师、动画师

衍生岗位:游戏美术、动漫IP衍生品设计、短视频动画制作

二、课程体系构建

1. 美术基础模块

必修内容:

人体结构(伯里曼速写法)

动态速写(角色POSE捕捉)

色彩构成(赛璐璐/厚涂风格区分)

实训方式:

每日速写打卡(重点训练角色转身图/表情库)

2. 软件技能模块

方向 核心软件 必须掌握的技能点

二维 Photoshop 线稿优化/上色技巧

TVPaint 传统逐帧动画制作

三维 Maya 基础建模/骨骼绑定

Blender 低多边形(LowPoly)风格制作

辅助 Spine 2D骨骼动画

3. 动画原理专项

12法则实战化训练:

通过"小球弹跳"作业掌握挤压拉伸

用"尾巴摆动"案例理解跟随动作

行业规范植入:

动画层命名规则(如A_01_Idle)

文件交付标准(分辨率/帧率要求)

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三、项目驱动式教学

典型实训项目

30秒动画短片

流程拆解:剧本→分镜→原画→动画→配音

技术要点:AE合成+Audition音效处理

游戏角色设计

产出物:三视图+待机/攻击动画

行业技巧:贴图烘焙法优化资源

商业接单模拟

客户需求:抖音动态表情包(尺寸/帧数限制)

交付标准:GIF+透明通道PNG序列

四、行业化培养策略

1. 工具链对标企业

二维方向:学习RETAS(日本动画公司主流软件)

三维方向:掌握MotionBuilder动作捕捉数据修复

2. 证书考取引导

必考:Adobe国际认证(PS/AE)

选考:Autodesk Maya工程师认证

3. 实习资源对接

本地化合作:动漫产业园代工项目(如动画中间张绘制)

线上平台:米画师(接稿平台实战)

五、专科特色强化

1. 就业差异化竞争

细分领域深耕:

专精Q版角色设计(抢占手游市场)

掌握Live2D(满足虚拟主播需求)

2. 技术降维应用

教学生用"万彩动画大师"快速制作企业宣传动画

培训抖音剪映模板创作(短视频就业通道)

六、资源配套建议

硬件配置

手绘屏:Wacom CTL-472(入门级)

工作站:GTX1660显卡+16G内存(Blender基础配置)

学习路径

临摹阶段:

《动画师生存手册》经典案例复刻

风格化阶段:

研究《鬼灭之刃》色彩构成/《灵能百分百》动态表现

商业化阶段:

拆解《原神》角色设计规范

七、避坑指南

避免过度追求风格:专科阶段先掌握通用商业风格(如日漫/美漫基础款)

警惕技术陷阱:不用盲目学ZBrush,优先掌握Maya基础建模

作品集雷区:避免全是临摹作品,需包含1-2个完整项目流程展示

培养核心理念:

专科动漫设计要"用项目练技能,以就业定方向",通过"美术基础→软件操作→行业规范→实战输出"的四阶训练,让学生在18个月内达到动漫企业初级岗位用人标准。重点培养"能干活、懂流程、适应快"的技术应用型人才。

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