中国传媒大学助学自考动画制作技巧掌握

在中国传媒大学助学自考的动画制作专业学习中,掌握系统的动画技巧不仅关乎考试通过,更是未来职业发展的核心竞争力。
一、动画自考核心课程与考核内容
中传动画自考通常涉及以下课程:
动画概论(理论:动画史、流派、行业趋势)
动画运动规律(核心:12法则、动作设计)
角色设计(造型、表情、比例)
分镜脚本(叙事逻辑、镜头语言)
二维/三维动画制作(软件实操,如Animate、Maya)
毕业设计(原创短片,部分助学班提供导师指导)
二、动画制作技巧分阶段突破
1. 动画基础理论(适合笔试科目)
必学“动画12法则”
迪士尼经典理论,自考简答题高频考点,例如:
预备动作(角色踢球前先后撤)
跟随动作(头发/衣物滞后于身体运动)
夸张变形(卡通角色受击时身体拉伸)
推荐资源:理查德·威廉姆斯《动画师生存手册》(电子版可搜PDF)
运动规律训练
弹球练习:绘制小球自由落体+弹跳(注意挤压拉伸)。
摆锤动画:掌握惯性运动(如钟摆减速到停止)。
2. 角色设计与分镜(实践考核重点)
角色设计技巧
比例控制:Q版(2-4头身)、写实(6-8头身)。
表情库:至少设计喜、怒、哀、惊四种表情(自考可能要求提交角色三视图)。
分镜脚本要点
镜头编号+时长:如“SC1-5s,全景,角色推门进入”。
动作标注:用箭头标明运动方向。
自考真题示例:根据给定故事(如“小猫追蝴蝶”)绘制6格分镜。
3. 软件实操(二维/三维)
二维动画(自考常用软件)
Adobe Animate:制作逐帧动画或骨骼动画,重点掌握:
时间轴与关键帧
元件(Symbol)复用技巧
Toon Boom(部分助学班可能教学):更专业的动画工具。
三维动画(进阶方向)
Autodesk Maya:学习基础建模、绑定、K帧动画。
Blender(免费):适合自学,掌握关键帧动画和渲染。
注意:助学班可能提供机房和正版软件,优先利用学校资源。
三、动画自考应试技巧
1. 笔试科目(如《动画概论》)
名词解释:背记“有限动画”“赛璐璐动画”等术语。
作品分析:提前准备3-5部经典动画(如《大闹天宫》《千与千寻》)的视听语言分析。
2. 实践考核(如角色设计/动画短片)
按时提交:注意助学班规定的作品格式(如MP4 1080P、PSD分层文件)。
过程文档:保留草图、分镜、关键帧截图,部分考核需提交创作流程说明。
3. 毕业设计(原创动画短片)
选题技巧:
避免复杂长篇,1-3分钟短片更易把控(如《鹬》这类无对白故事)。
可结合社会热点(如“AI与人类共处”)。
团队协作:如果是小组作业,明确分工(导演/原画/后期),并在答辩时展示个人贡献。
四、学习资源与工具推荐
1. 免费学习平台
B站教程:搜索“动画12法则”“Animate入门”。
Coursera:加州艺术学院《动画入门》(英文字幕)。
2. 素材网站
角色设计参考:Pinterest(搜索“Character Sheet”)。
动作捕捉参考:Mixamo(免费三维动作库)。
3. 设备建议
数位板:Wacom CTL-472(入门款)或iPad+Procreate。
电脑配置:二维动画8G内存够用,三维建议16G+独立显卡。
五、避坑指南
避免闭门造车:多参加助学班的评图会,吸收导师反馈。
拒绝纯临摹:考试要求原创性,可参考但不可抄袭他人角色。
时间管理:动画制作耗时较长,提前规划每周进度(如“本周完成分镜+原画”)。
行动清单
今日开始:练习“弹球动画”并录制逐帧过程。
本周目标:设计一个原创角色(三视图+表情集)。
长期计划:加入中传自考动画交流群,寻找创作伙伴。